Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneZombielock (version N'Zoth)

Résumé : Comme la V1, l'idée générale est d'être pénible pour l'adversaire et de jouer sur les râles d'agonies de nos créatures.
Auteur ct402
Création 03 août 2016
Mise à jour 03 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 280
Note
...
Vues 104
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (13)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2Sinistre colporteurServiteur2
2Terreur du VideServiteur3
2Trait de l'ombreSort3
2Flammes infernalesSort4
1
MALÉDICTION !
Sort10

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Œuf de nérubienServiteur2
1
Porte-lance
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
2
Sentinelle Anubisath
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à toi jeune démoniste !

Disclaimer : Ceci est la version du deck que j'utilise et je joue sans payer, elle est donc adaptée en fonction des cartes que je possède.

Disclaimer 2 : Ce deck est très fun à jouer (et surtout très pénible pour un adversaire qui voudrait clean votre board) et peut permettre de jolis combo assez violents, cependant ce n'est pas un deck compétitif.

Zombielock

On va poser des cartes avec des râles d'agonies sympas et on va faire joujou à les tuer à coup de Puissance accablante et de Terreur du Vide. On gardera sous le coude des petits clear de board via Choc de flammes contre les zoolocks qui pullulent en cette saison et un peu d'early power avec Sinistre colporteur, Marcheur du Vide et on utilisera Sergent grossier et Puissance accablante principalement pour faire sauter les Oeufs de nérubien en début de partie.

Avantages:

  • Papa N'Zoth qui fait très mal posé en late game.
  • Moins vulnérable aux silences grâce à papa.
  • Inconvénients :
    • Vulnérable aux decks très agressifs (type eboladin, huntard ou chaman cancer dans sa version aggro)
    • Vulnérable aux Ensevelir / Contrôle mental et autres saletés principalement utilisées par les prêtres mais cependant assez peu rencontré en ce moment.

    Les cartes clé

    Puissance accablante Terreur du Vide : Comment évoquer l'un sans parler de l'autre ? Ces deux cartes permettent de faire le café et de trade en prenant votre adversaire par surprise. Le combo classique avec l'oeuf permet t4 (ou t3 + pièce) d'avoir clean une créature pénible et de faire pop la terreur à 7 d'attaque avec une 4/4 offerte en prime.

    Crache-vase La carte pénible par excellence et celle qui a inspiré le deck. Le cauchemar des joueurs aggros. À poser pour vous protéger quand votre adversaire lorgne vos PV d'un peu trop près.

    Sentinelle Anubisath Combotant également très bien avec la terreur du vide. L'intérêt des autres cartes à râle d'agonie est également d'empêcher votre adversaire de clean le reste de votre board avant de la tuer. On hésitera pas à la poser sur un board vide, forçant le plus souvent votre adversaire à trade/clear vous permettant de gagner un tour et de l'ajouter à la liste pour N'Zoth.

    Sylvanas Coursevent Dans le même état d'esprit que la sentinelle mais en pire, cette carte force le plus souvent votre adversaire à sortir de son fonctionnement habituel pour la gérer. À sortir dans certaines situations bien particulières ou pour compléter un board déjà bien rempli. Voire à vide en cas de besoin, pour les mêmes raisons que la Sentinelle (temporiser / forcer le trade).

    N'Zoth le corrupteur Un excellent finisher, et un merveilleux combo avec les Crache-vase et les Sentinelle Anubisath. Avoir Sylvanas Coursevent ou Vieux déchiqueteur de Sneed est un bonus.

    Comment jouer le deck ?

    On va chercher à poser des petites créatures en début de partie, bien exploiter les trades à la puissance accablante ou au sergent grossier afin de renforcer les terreurs du vide et de prendre le contrôle du board.

    Une fois en mid-game, le contrôle du board ne devrait plus trop poser de problèmes, au pire on peut toujours le reset avec un coup de Choc de flammes si ça devient trop le bordel. Un coup de Robot de soins antique peut également s'avérer très utile contre des decks un peu trop aggressifs (penser à la combo avec Brann pour 16 PV).

    Normalement, arrivé en late le card advantage et les créatures sur le boards devraient suffire à faire pencher la balance, on peut finir sur un N'Zoth ou à coup de Ragnaros.

    Les cartes douteuses

    Porte-lance Pourquoi pas ? J'ai même hésité à m'en servir pour remplacer les sergents grossiers, faire de l'oeuf de nérubien une 2/2 dès le départ permet de mettre une pression forte sans forcément avoir besoin de les trade immédiatement, de plus le Porte-Lance est une 1/2 ce qui évite le ping du mage ou du démoniste.

    Ragnaros, seigneur du feu ... n'a clairement rien à foutre ici, mais bon, c'est une légendaire, elle est forte, et un peu comme Dr.Boom, on peut la foutre un peu n'importe où sans qu'elle soit jamais vraiment inutile. En bref, il est là pour le côté "Spam legendaries until you win" du deck.

    Ajouts à considérer :

    Kel'Thuzad Excellent combo avec Sylvanas et les Crache-vases. Globalement un très bon ajout. (faudrait que je pense à finir la dernière aile de Naxxramas un jour ^^). Dans ce cas ça vaudrait le coup de tester l'ajout d'un Auspice funeste qu'on poserait au t7 avec un board bien rempli pour activer les râles d'agonies.

    Défenseur d'Argus Présent dans d'anciennes versions du deck pour le combo avec les sentinelles et les oeufs. Globalement un bon choix.

    Chef du gang des diablotins Également présent dans une vieille version du deck pour le combo avec le Défenseur d'Argus. On garde le côté pénible même si la carte n'a pas de râle d'agonie à proprement parler. J'ai le sentiment qu'elle était trop utilisée et que la plupart des decks avaient appris à la gérer correctement, ce qui est gênant pour un deck dont le but est de forcer l'adversaire à sortir de sa zone de confort.

    Golem d'anima Si je l'avais sous la main je la testerais bien pour voir ce que ça pourrait donner. Les autres cartes sont suffisamment pénible à remove ce qui nous fait au final un 9/9 pour pas cher. On est pas au niveau d'un deck poney dans le domaine, mais on est déjà pas mal.

    Cairne Sabot-de-Sang Pas franchement besoin d'explications pour voir que ça irait bien avec le reste de la choucroute. Si vous l'avez sous la main faites vous plaisir, personnellement ce n'est pas le cas.

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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