| Auteur | ct402 |
| Création | 11 juil. 2016 |
| Mise à jour | 11 juil. 2016 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 6 240 |
| Note | 21 |
| Vues | 209 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
| 2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
| 2 | Sinistre colporteur | Serviteur | 2 |
| 2 | Terreur du Vide | Serviteur | 3 |
| 2 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
| 1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 1 | Néant distordu | Sort | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Goule mangeuse de chair | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Vieux déchiqueteur de Sneed | Serviteur | 7 |
Disclaimer : Ceci est la version du deck que j'utilise et je joue sans payer, elle est donc adaptée en fonction des cartes que je possède (d'où la flagrante absence de Papa N'Zoth, notamment...).
Disclaimer 2 : Ce deck est très fun à jouer (et surtout très pénible pour un adversaire qui voudrait clean votre board) et peut permettre de jolis combo assez violents, cependant ce n'est pas un deck compétitif.
On va poser des cartes avec des râles d'agonies sympas et on va faire joujou à les tuer à coup de Puissance accablante et de Terreur du Vide. On gardera sous le coude des petits clear de board via Choc de flammes contre les zoolocks qui pullulent en cette saison et un peu d'early power avec Sinistre colporteur, Marcheur du Vide et on utilisera Sergent grossier et Puissance accablante principalement pour faire sauter les Oeufs de nérubien en début de partie.
Avantages:
Inconvénients :
Puissance accablante Terreur du Vide : Comment évoquer l'un sans parler de l'autre ? Ces deux cartes permettent de faire le café et de trade en prenant votre adversaire par surprise. Le combo classique avec l'oeuf permet t4 (ou t3 + pièce) d'avoir clean une créature pénible et de faire pop la terreur à 7 d'attaque avec une 4/4 offerte en prime.
Crache-vase La carte pénible par excellence et celle qui a inspiré le deck. Le cauchemar des joueurs aggros. À poser pour vous protéger quand votre adversaire lorgne vos PV d'un peu trop près.
Sentinelle Anubisath Combotant également très bien avec la terreur du vide. L'intérêt des autres cartes à râle d'agonie est également d'empêcher votre adversaire de clean le reste de votre board avant de la tuer.
Sylvanas Coursevent Dans le même état d'esprit que la sentinelle mais en pire, cette carte force le plus souvent votre adversaire à sortir de son fonctionnement habituel pour la gérer. À sortir dans certaines situations bien particulières ou pour compléter un board déjà bien rempli.
On va chercher à poser des petites créatures en début de partie, bien exploiter les trades à la puissance accablante ou au sergent grossier afin de renforcer les terreurs du vide et de prendre le contrôle du board.
Une fois en mid-game, le contrôle du board ne devrait plus trop poser de problèmes, au pire on peut toujours le reset avec un coup de Néant distordu si ça devient trop le bordel. Un coup de Robot de soins antique peut également s'avérer très utile contre des decks un peu trop aggressifs.
Normalement, arrivé en late le card advantage et les créatures sur le boards devraient suffire à faire pencher la balance, on a pas vraiment de finisher à proprement parler.
N'Zoth le corrupteur Très probablement le finisher manquant au deck actuellement, excellent combo avec Sylvanas.
Kel'Thuzad Excellent combo avec Sylvanas et les Crache-vases. Globalement un très bon ajout. (faudrait que je pense à finir la dernière aile de Naxxramas un jour ^^). Dans ce cas ça vaudrait le coup de tester l'ajout d'un Auspice funeste qu'on poserait au t7 avec un board bien rempli pour activer les râles d'agonies.
Défenseur d'Argus Présent dans d'anciennes versions du deck pour le combo avec les sentinelles et les oeufs. Globalement un bon choix.
Chef du gang des diablotins Également présent dans l'ancienne version du deck pour le combo avec le Défenseur d'Argus. On garde le côté pénible même si la carte n'a pas de râle d'agonie à proprement parler. J'ai le sentiment qu'elle était trop utilisée et que la plupart des decks avaient appris à la gérer correctement, ce qui est gênant pour un deck dont le but est de forcer l'adversaire à sortir de sa zone de confort.
Golem d'anima Si je l'avais sous la main je la testerais bien pour voir ce que ça pourrait donner. Les autres cartes sont suffisamment pénible à remove ce qui nous fait au final un 9/9 pour pas cher. On est pas au niveau d'un deck poney dans le domaine, mais on est déjà pas mal.
Cairne Sabot-de-Sang Pas franchement besoin d'explications pour voir que ça irait bien avec le reste de la choucroute. Si vous l'avez sous la main faites vous plaisir, personnellement ce n'est pas le cas.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|