Cire-pilleur : Nouvelle carte légendaire du Fort Pourpre
Blizzard a publié ce mardi les notes de la mise à jour 36.2.2. Les trois decks qui ont remporté la finale du Summer Championship, le Mug Shaman, le Two-Bit Rogue et le Contraband Face Hunter, y perdent chacun ce qui les faisait arriver trop tôt.
Le pouvoir de Verr ne se débloque plus avant le tour 3, les Gardiens de jade montent de 3 à 5 cristaux et Confrontation des Tol'vir n'invoque plus que des serviteurs. 6 cartes affaiblies, remboursées en poussière pendant deux semaines, 10 améliorées, et 146 changements côté Champs de bataille.
demoshadow a gagné le Summer Championship 3-0 avec le Mug Shaman, le Contraband Face Hunter et le Two-Bit Rogue. Le patch vise ces trois decks, et toujours par le même bout.
Leurs fins de partie ne bougent pas. Blizzard leur retire les quatre premiers tours : la remise du Chaman, les deux serviteurs à 8 cristaux du Voleur, le tour de dégâts du Chasseur.
Vous avez été beaucoup à faire part de votre déception concernant les schémas de jeu les plus communs et le manque de variété dans les choix viables en compétition.
Magie de Verr, le pouvoir héroïque que Verr'Minh donne dès le Début de partie à un deck sans autre serviteur, fait coûter 2 cristaux de moins votre premier serviteur de chaque tour. Il porte maintenant la mention « Se débloque au 3e tour ». Le Mug Shaman joue ses deux premiers tours au prix fort, et son plateau arrive après celui d'en face au lieu d'avant.
Sbire du Gallagio suit le même chemin, de 1 à 2 cristaux pour un corps 2/3 : le Zee Shaman recule d'un tour son serviteur qui améliore les Cris de guerre. Blizzard rend en échange à Invocation flamboyante son texte d'origine, la découverte à 1 cristal de moins.
Gardiens de jade donne deux serviteurs aléatoires à 8 cristaux dont le prix fond de 1 cristal par carte à 2 cristaux jouée dans la partie. Le Two-Bit Rogue est justement construit autour des cartes à 2 cristaux : il jouait les Gardiens au tour 3 et posait ses deux serviteurs à 8 cristaux dans le même tour, au pire le tour d'après, avant que son adversaire ait la moindre réponse en main.
La carte passe donc à 5 cristaux, laissant plus de temps aux adversaires de se préparer aux doubles T8.
Confrontation des Tol'vir rejouait chaque carte à 1 cristal posée depuis le début de la partie, sorts compris, en ciblant l'adversaire dès qu'elle le pouvait. Dans le Contraband Face Hunter, où presque tout coûte 1 cristal, elle arrivait pile au moment où le deck s'essouffle, vers le tour 4 ou 5, et refaisait tout d'un coup : le plateau avec les hyènes de Proie blessée, la main avec Pistage, Ornithosaure et Pelle de contrebande, et le plateau adverse nettoyé au passage par les dégâts de Proie blessée et de Braise crépitante. Un deck d'aggro qui, au lieu de s'éteindre, se rejouait une deuxième partie pour 5 cristaux.
Elle coûte désormais 4 cristaux et n'invoque plus que les serviteurs déjà posés. Les sorts ne repassent plus, et la pioche part avec eux. Le Chasseur encaisse la coupe une deuxième fois dans la même main : Fil-piège à arcanes tombe de 5 à 4 points de dégâts répartis, et les deux copies qu'il glisse dans le deck perdent le même point.
Sept de nos listes jouent Maiev la Gardienne : l'Aggro Paladin, l'Attack Druid, l'Elemental Mage, le Two-Bit Rogue, le Zee Shaman et les deux Chevalier de la mort agressifs. Un 2 cristaux qui donne +3/+3 au serviteur suivant se joue dans n'importe quel deck qui veut aller vite.
Le 3 en points de vie est la valeur qui compte, parce que c'est le calibre des cartes que les decks jouent justement pour tenir face à l'aggro. Flammes infernales du Démoniste et Tempête de foudre du Chaman nettoient le plateau à 3 points de dégâts et l'emportent avec le reste. Éclair de feu éternel du Prêtre et Suffusion d'ombreflamme du Guerrier la retirent pour 3 cristaux sans rien céder, Drain d'âme pour 2. À 1/4, aucune de ces cartes ne la tuait.
Vous la posez au tour 2 en préparant votre tour 3, elle part avant d'avoir donné son +3/+3, et votre adversaire n'y a même pas laissé une carte de valeur.
Les six cartes affaiblies sont remboursées à leur valeur intégrale en poussière pendant deux semaines. Faut-il désenchanter ? Non, sauf si vous ne touchez ni au Chaman, ni au Chasseur, ni au Voleur : aucune ne sort du jeu. Verr'Minh reste un 6/7 à 6 cristaux qui offre un pouvoir héroïque, et les Gardiens de jade donnent toujours deux serviteurs à 8 cristaux.
Le Chasseur de démons a disparu de la circulation depuis le nerf de sa carte maîtresse au patch 36.2, et les trois améliorations servent à le remettre debout. Immolation de l'âme à 2 cristaux lui redonne un plan : le pouvoir héroïque Effondrement d'étoile arrive un tour plus tôt, et c'est ce tour d'avance qui manquait au deck depuis le nerf de sa Brute. Irida Cherche-vice garde une carte dans votre deck au lieu de tout envoyer dans le Vide, ce qui repousse la fatigue d'un tour. Et Démon zélé, avec sa Provocation, devient un serviteur de tempo qui trouve enfin sa place dans un deck Irida.
Le Mage récupère Vulcanos et Improvisateur rusé pour son Elemental Mage, un deck qu'on ne croise plus beaucoup en classé et qui avait besoin qu'on s'occupe de lui. Le Guerrier reçoit Contrôle des foules, un balayage qui inflige 2 points de dégâts deux fois à tous les serviteurs et retombe à 3 cristaux tant que votre deck fait 25 cartes ou plus. Et puis il y a le Druide : Bâton de supercherie et Infestation de l'arrière-cuisine atterrissent dans l'Attack Druid, qui gagne déjà très bien et ne demandait rien. Le Voleur, lui, repart avec une contrefaçon de plus grâce à Aya, cerveau du Lotus.
Notre avis : ce ne sont pas des nerfs de façade. Le Chaman ne peut plus enchaîner deux Cris de guerre dès le tour 1, trois avec la pièce, et c'était exactement ce qui rendait le deck insupportable à jouer contre. Le Chasseur prend la correction la plus lourde, avec deux cartes touchées et son tour de finition démonté. Le Voleur est ralenti pour de bon. Les trois restent jouables, mais vont très certainement se faire remplacer par le Druide, grand gagnant de ce patch : l'Attack Druid encaisse Maiev comme les autres, et c'est le seul deck du haut du classement qui repart avec deux cartes améliorées.
Pas une carte de Chevalier de la mort dans la mise à jour, ni en nerf ni en amélioration, et ses deux listes agressives perdent Maiev comme les autres. Le même jour, Blizzard a annoncé les ensembles de classe du 25 août, réservés au Prêtre, au Voleur, au Démoniste et au Guerrier.
Deux annonces le même jour, rien pour eux.
Le mode encaisse 2 héros retouchés, 49 serviteurs modifiés, 3 sorts, 5 entrées et sorties de la liste, 64 changements sur les bibelots et 23 Sombres dons revus.
Homard savoureux perd sa Provocation et ne donne plus +1/+1 qu'à une seule Bête au lieu de deux. Blizzard en fait le changement le plus important du mode et garde Hyène compulsive à l'écart pour l'instant, dix jours après son retrait en pleine nuit.
Les Hurans sont retaillés : Géante récidiviste monte au niveau 7 avec un corps 6/15, Raffineur sanguin redescend au niveau 5 et Championne sanguine au niveau 6. Phalange hétéroclite passe en 3/3 et donne +3/+3 à sa mort, Tyraël monte en 10/10 et fait passer un serviteur à 50/50. Chez les héros, Xavius tombe de 12 à 6 points d'armure et Inge déclenche son hymne deux fois par tour. Les bibelots et les Sombres dons repassent à la casserole cinq jours après le hotfix 36.2.1.
Sachez que la suite est déjà datée : les ensembles de classe arrivent le 25 août, et Blizzard annonce une nouvelle passe d'équilibrage derrière.
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