Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage contrôle post GvG

Résumé : Les deck aggros vont beaucoup trop vite pour prendre du plaisir dans ce jeu. Vous aussi vous le pensez? Alors aidez moi à développer ce deck axé contrôle.
Auteur BerserkerJoe
Création 27 déc. 2014
Mise à jour 08 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 320
Note
...
Vues 255
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
1
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
1ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2
Écho de Medivh
Sort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Mouton explosif
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


J'essaie de créer un deck mage contrôle parce que je n'ai pas envie de faire comme tout le monde je parle surtout des guerrier contrôle, des hanlock et des chasseurs midrange. Pour sortir du lot, je vous propose un deck mage orienté contrôle et j'attends vos améliorations possibles qu'on peut faire.

Avantages:

  • Vous serez différent avec ce deck.
  • Vous pouvez jouer crache-vase jusquà plus soif (pour ma part je l'ai déjà joué 8 fois mais on peut aller plus loin en théorie)
Inconvénients :
  • Je ne sais pas si ce deck est optimal.
  • C'est plutôt compliqué conrte les decks aggros.

Les cartes clé


D'une part, toutes les cartes qui permettent de copier ou dupliquer sont les cartes maîtresses de ce deck. En effet, si vous êtes face à un deck aggro, vous pouvez dupliquer les cartes à faible coût (golem des moissons, souffle-neige (alias tchou-tchou)) ou dupliquer crache-vase (à l'aide de dupliquer et écho de medivh).

D'autre part, les serviteurs qui permettent de geler l'adversaire sont des moyens de temporiser. De ce point de vue, tchou-tchou et l'élementaire d'eau sont des cartes qui ont beaucoup de valeurs (valables pour n'importe quel deck). D'autant plus qu'ils seront la plaie des adversaires maniant des armes. Un simple tchou-tchou peut bloquer un bon moment un guerrier ou un voleur ayant boosté son arme.

Le mouton explosif est présent pour un possible besoin de clean le board en cas de démarrage lent du deck.
De même, le golem des moissons étant une carte plutôt robuste, il permet d'avoir une présence sur le board.

Toutes les autres cartes sont quasiment les cartes classiques que l'on peut trouver chez un deck mage contrôle.

Le winrate est quasiment du 50/50. Je ne peut pas être plus précis. Tout ce que je sais, c'est que je gagne autant de fois que je perd :).

J'attend à présent vos remarques, suggestions, et vos améliorations.
Merci à ceux qui m'ont lu jusqu'ici...

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