Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLes murmures de Darwin

Résumé : Une optimisation perso Karazhan de mon deck évolution, qui permet de remplir extrêmement vite son board, et qui tire parti de nombreuses créas à cri de guerre value et à coût en mana sélectionné pour évoluer ! Nombreuses permutations possibles pour s'adapter à la méta.
Auteur Necropte3k
Création 21 août 2016
Mise à jour 25 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 6 580
Note
...
Vues 637
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
2
Horion de lave
Sort2
2
Portail du Maelström
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
1
Savoir ancestral
Sort2
1Esprit faroucheSort3
1
Méchante sorcière
Serviteur3
2Tempête de foudreSort3
1
Vague de soins
Sort3
1
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Araignée du garde-manger
Serviteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Barnes
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Prophète nérubien
Serviteur6
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

" ... Sssshhs... créatuuures chétiives... sssuivez la volonté ... des Anciennnns ... Croisssssez ... Muuuultii ... plieeez ... "

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1471847501-master-of-evolution-full-centre.png

Ce deck se veut une version moins aggro que les decks évolution classique, voire mid tendance contrôle. Il s'agit d'une version à coût réduit du deck (pour du mid), puisqu'il ne comporte que 2 légendaires dont une d'aventure dans cette variante.

La plupart des cartes forment l'ossature de base de la liste (en gros quasi toutes les cartes de classe), la répartition des autres est encore (et à mon avis toujours) en optimisation (voir plus bas les cartes testées et les options).

Pas joué en ladder, mais chain win très possible en non classé (fort a priori contre zoo et chasseur, même si je ne peux évidemment pas vous garantir des statistiques pertinentes pour le moment).

Ce deck approche doucement d'une version théorique stable. Suite à la suggestion du premier commentateur du deck, j'ai rajouté Cairne en râle d'agonie. Il ne s'agit pas d'évoluer Cairne directement, mais là on désire bel et bien sa présence sur le board. Comme son repop a les mêmes stats avec un coût de 4 mana, il peut prendre un trade puis évoluer ensuite, donc ça rentre quand même bien dans le deck.

Il y a maintenant 2 drake azur, la pioche est donc très renforcée. J'ai viré la chevaucheuse de kodos. C'est marrant sur le papier, mais très très lent, comme le suggérait un commentateur en bas.

MàJ 25/08 avec les remplacements suivants :

Description en cours.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1471875978-eye-2.png

Fonctionnement du deck

Avantages:

On notera la présence sympathique de nouvelles cartes Karhazan très efficaces dans l'archétype évolution : les Araignée du garde-manger, le Rôdeur des douves qui est opé, et la Méchante sorcière (qui n'a pas sa place à première vue, mais qui fonctionne bien sur quelques parties) !

Inconvénients :

  • à venir (nécessite quelques parties de test encore)
  • mais si on ne récupère pas une évolution dans la première moitié de son deck, c'est possiblement cuit (mais pas encore tout à fait). Des games sont tout de même gagnables sans évolution.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1471875978-eye-2.png

Les cartes

Les cartes fixes

à venir

Les removals

Du classique... 2 x Tempête de foudre 2 x Maléfice 2 x Horion de lave ... et du neuf 2 x Portail du Maelström (voir après)

Tip pour les maléfices dans le contexte du renouvellement du prêtre : ne pas jeter un maléfice au mulligan si vous l'avez au départ. Ne pas hésiter à transformer en crapaud son premier Maître-Lame blessé ou son premier Prêtre du festin. Il sera très content de ressusciter des grenouilles !

Les cartes Karazhan incluses

Image

  • Portail du Maelström : carte très intéressante et notamment indispensable contre zoo pour dégager tous ces infâmes tentacules sans overload (à garder en main jusqu'à ce que le premier conseiller de Sombre-Comté soit posé). Le serviteur à 1 mana invoqué est toujours bon à prendre, mais ce n'est pas du une priorité pour l'évolution, plutôt un moyen de trade supplémentaire sur le board.
  • Araignée du garde-manger : l'araignée invoquée est également un T3... Donc au T3 avec pièce ou au T4, bam ! deux serviteurs T4. Très costaud. Elles peuvent aussi servir à trader des tokens sans les faire évoluer de suite, mais elles risquent de partir en fumée assez vite. Inconvénient selon moi : si on ne peut pas réaliser un combo d'évolution assez tôt dans la game, cette carte donne l'info de ce que vous jouez, et le gars d'en face s'emploiera systématiquement à raser votre board à tous les tours.
  • Méchante sorcière : en cours de test, mais sachez que le totem sera invoqué avant que tous les serviteurs évoluent ! Voir les combos.
  • Rôdeur des douves : ce n'est pas un Ensevelir, d'accord, mais ce serviteur constitue un removal en plus des 2 Maléfice. A toujours jouer en combo avec Évolution à partir du T7 ou avec Maître de l'évolution à partir du T10, pour ne pas risquer de se le faire trade. Bien souvent, on gagnera un T7 en plus d'un board déjà bien pourvu, en plus de détruire une créa gênante. Un seul Rôdeur avec 2 Maléfices pour des questions de coût.

L'intrus !

Eh oui ! C'est le seul râle d'agonie, puisque bien sûr on privilégie les serviteurs à cri de guerre ! Cependant ce bon Mage de sang Thalnos apporte un dégât des sorts non négligeable pour les AoE du deck (notamment dès le T3 ou le T4 avec le Portail du Maelström pour nettoyer en bonne partie un board trop aggro. S'il est entouré sur le board, on le tradera avant de jouer une Évolution pour profiter de la pioche.

Les cartes variables

Ce sont globalement les cartes neutres ou de coût en mana plus élevé (à partir de 4), en dehors des choses venues d'en bas, du prophète et du drake.

Je considère le Limon des marais acide comme fixe dans l'état actuel des choses (paladin et lame de ralliement, guerrier).

Pour vous donner une idée, voici les cartes que j'ai déjà faites passer dans ce deck. Néfarian était le serviteur de coût le plus élevé dans la version initiale, il offre une bonne value en cri de guerre, mais les serviteurs à 10 de mana sont pas forcément géniaux en invocation directe. Je ferai des commentaires plus fournis bientôt.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1471878688-cartes-testees.png

  • tigre de Strangleronce: parfait pour un value trade avant d'évoluer en T6 (Sylvanas, Thaurissan, etc)
  • contrôleur mental: très bien contre druide bêtes ou hunter, parfait avec Brann Barbe-de-Bronze on board.
  • Néfarian: cri de guerre insane avec Brann, mais attention à l'overdraw. Excellent body sachant que souvent les créas évoluées avant auront sûrement déjà bizarrement attiré plein (tous ?) les anti-bêtes.
  • Chevalier Noir: sans commentaire ! Et en plus, ça passe en T7.
  • Mange-secrets: délicat, car bien sûr on ne veut pas l'évoluer s'il a bouffé au moins un secret, mais à voir s'il peut avoir une place avec ces palatokens et le nouveau hunter.
  • Marteau du crépuscule: parce que pourquoi pas une arme pour trade et protéger des cibles à évoluer, et parce que cette arme craint assez peu les Limons et compagnie puisque le râle d'agonie fait pop un 4/2 (qui coûte 3 de mana d'ailleurs)

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1471875978-eye-2.png

Les combos

Le combo évolution/maître de l'évolution

Dans quel sens le jouer ? Jouer d'abord le serviteur puis le sort permet de transformer un serviteur 2 fois et de gagner un T5 supplémentaire (et il y a de nombreux très bons T5, en particulier des taunts). Cependant, jouer dans l'autre sens permet de se réserver la possibilité de corriger une erreur (typiquement si un truc comme Gueule-d'acide sort d'un T6).

Le combo méchante sorcière

C'est simple : au T4, Méchante sorcière + coin into Évolution = un T5 et deux T2. Sympa si on a réussi à maîtriser le board adverse auparavant. Encore plus sympa après les Araignées du garde-manger au T3 !

Selon le contexte, ça peut être intéressant de laisser cette sorcière au moins un tour sur le board. De plus, comme le totem invoqué peut déjà exister en jeu, il est possible d'en appeler à RNGésus pour faire pop un deuxième totem avec dégât de sorts avant de lancer une tempête de foudre.

Le deuxième combo méchante sorcière

Celui-ci est plus théorique, car en général on préférera user des cartes plus tôt dans la game, et surtout on a peu de chance d'avoir les 4 cartes en main au T9, mais sait-on jamais ! Mais il consiste en Sorcière + 2 x Portail du Maelström + évolution. Résultat net : un T5 et 4 T2 (en plus de l'AoE à 2 dégâts, voire 3 ou 4 - ou même 5 si affinités...) ! De quoi refaire une santé à son board. Je reconnais que pour ceux qui veulent de l'efficacité, c'est peut-être pas ce qu'il y a de plus opti au T9 !

Le combo "All Brarnes". Kellogg's represents !

Simple. T8, on pose Brann Barbe-de-Bronze, Barnes puis on évolue. On récupère un T4 (Brann), un T5 (Barnes) et deux surprises, très potentiellement deux T6 ou deux T7 ! A ne jouer que si les grosses cartes du deck n'ont pas encore été piochées.

La gestion de l'évolution

Il est bien connu qu'on peut avoir des mauvaises surprises avec Évolution et les serviteurs à 1 mana (donc les totems). Coucou l'Auspice funeste qui te ruine la game. Personnellement, je ne l'ai jamais vu sortir encore depuis le temps que la carte est sortie.

Par contre, ce qui peut être presque aussi pénible c'est un T6 qui se transforme en Gueule-d'acide ! Ce qui en plus de ça, a des chances d'arriver plus tard dans la game, donc risque d'être décisif... le board étant à la merci d'un Pyromancien sauvage joué par n'importe quelle classe...

Ça m'est déjà arrivé plusieurs fois et c'est mmm... très ch***t. Si les dégâts sont limités, le trade immédiatement ou le faire réévoluer si possible.

C'est pour ça que je fais en sorte de minimiser les serviteurs avec un coût de 6 mana, même s'il y a de très bonnes choses à récupérer en T7 : un seul Prophète nérubien. J'évite en général d'évoluer les deux Chose venue d'en bas.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1471875978-eye-2.png

Les options/remplacements à tester

Sombre orateur, Commandant d'Argent, Élémentaire de givre (pourquoi pas et pour changer de l'Élémentaire de feu), Mukla, tyran du val, Voyant corrompu, Justicière Coeur-Vrai, Hallazèle l’Élevé, etc

Hallazèle l’Élevé peut-être très intéressant pour du soin supplémentaire, mais personnellement je ne l'ai pas (encore).

Le Champion de Hurlevent apporte un buff conséquent sur un board peuplé, c'est pourquoi je l'ai inclus en serviteur à coût élevé. Il doit être possible de jouer une Horreur indicible à la place pour un coût de 8. Cela peut garantir un trade ultra avantageux avant une transformation en T9 (Soggoth, Ysera, Kraken...). Ragnaros, seigneur du feu me paraît douteux car il se fera très certainement dépop le tour suivant celui où il est posé.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1471875978-eye-2.png

Conclusion

(Re)découvrez la puissance de la recombinaison des gènes !

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1471876137-hearthstone-whispers-of-the-old-gods-art-0.png

" ... Coooâ ... coooâ ... coo ... âssshhss ... sssoâ ... "

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